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Combinaisons à voir
Des animations prêtes à lire sur le terrain. Tu peux ensuite les modifier image par image, les enregistrer ou les partager.
Points et classement
Les points marqués pendant un match sont les mêmes dans toutes les compétitions. Le barème du classement (bonus, départage des égalités) dépend de la compétition.
Les points marqués pendant le match
| Action | Points | Comment |
|---|---|---|
| Essai | 5 | Ballon aplati dans l’en-but adverse. |
| Transformation | 2 | Coup de pied après un essai, tiré dans l’axe de l’endroit où l’essai a été marqué. |
| Pénalité | 3 | Coup de pied réussi entre les poteaux après une faute adverse. |
| Drop | 3 | Coup de pied tombé réussi en cours de jeu. |
| Essai de pénalité | 7 | Accordé quand une faute empêche un essai probable. Pas de transformation à tenter. |
Les points de classement
À la fin du match, chaque équipe reçoit des points pour le classement du championnat. Dans les grandes compétitions professionnelles (Top 14, Pro D2, Tournoi des Six Nations, Coupe du monde), le barème de base est : 4 points pour une victoire, 2 pour un match nul, 0 pour une défaite. Les compétitions amateurs peuvent utiliser un autre barème.
Les bonus
Un bonus vaut 1 point de classement supplémentaire. Il en existe deux sortes, avec des conditions qui changent selon la compétition.
| Bonus | Top 14 et Pro D2 | Six Nations et Coupe du monde |
|---|---|---|
| Offensif | Marquer au moins 3 essais de plus que l’adversaire. Réservé au vainqueur. | Marquer au moins 4 essais, quel que soit le résultat. |
| Défensif | Perdre de 5 points ou moins. | Perdre de 7 points ou moins. |
Avec ces règles, un vainqueur obtient au maximum 5 points. Avec la règle des 4 essais, un perdant peut aussi décrocher 2 points : 4 essais marqués et une défaite de 7 points ou moins. Dans le Tournoi des Six Nations, une équipe qui gagne tous ses matchs (Grand Chelem) reçoit en plus un bonus de 3 points, pour être sûre de finir première.
Exemples
Match serré. Équipe A 24 (3 essais), équipe B 20 (2 essais).
A gagne : 4 points. B perd de 4 points, il obtient le bonus défensif dans les deux types de règles : 1 point.
Large victoire. Équipe A 30 (4 essais), équipe B 10 (1 essai).
A gagne avec 3 essais de plus et 4 essais marqués : bonus offensif dans les deux types de règles, soit 5 points. B : 0 point.
Les règles changent le résultat. Équipe A 28 (3 essais), équipe B 27 (4 essais).
A gagne : 4 points. Avec la règle des 4 essais, B obtient le bonus offensif et le bonus défensif, soit 2 points. Avec la règle « 3 essais de plus, réservé au vainqueur », B n’a que le bonus défensif, soit 1 point.
En cas d’égalité au classement (Top 14)
Si deux équipes ou plus ont le même nombre de points au classement, la Ligue nationale de rugby (LNR) applique les critères suivants, dans l’ordre :
| Critère | Ce qu’on compare |
|---|---|
| 1. Points « terrain » (résultats particuliers) | Le goal-average particulier : les points de classement obtenus lors des matchs entre les équipes à égalité. À deux équipes, celle qui a pris le plus de points dans leurs confrontations directes passe devant. À plus de deux, on établit un mini-classement entre elles. |
| 2. Différence de points générale | Points marqués moins points encaissés sur l’ensemble de la saison régulière. |
| 3. Nombre d’essais | Le plus grand nombre d’essais marqués sur la saison. |
Exemple d’égalité. Les Loups et les Aigles finissent tous deux à 60 points. Les Loups ont gagné leurs deux confrontations : 8 points de classement, contre 1 pour les Aigles (un bonus défensif). En revanche, les Aigles ont une meilleure différence de points générale.
Le premier critère suffit : les Loups passent devant, quelle que soit la différence générale.
Lexique
Les termes courants, expliqués simplement.