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🏉 Défi Top 14

Le principe du jeu, en toute simplicité

Un jeu gratuit, entre amis

Le Défi Top 14 est entièrement gratuit : les points et les jetons du jeu sont virtuels, il n'y a rien à payer.

Novices ou experts, tout le monde peut s'affronter, autour d'un bon match. L'essentiel, c'est le plaisir du rugby et le chambrage entre amis.

Bon à savoir

  • Tous les joueurs d'un défi commencent à la même journée.
  • Vous pouvez jouer dans plusieurs défis.
  • Votre résultat se met à jour tout seul après chaque journée, sans rien saisir.

Phase 1 : Le classement

En début de championnat, chaque joueur réalise son classement prévisionnel des équipes du Top 14.

À la fin de la phase régulière, les prévisions sont évaluées et peuvent faire gagner un nombre de points important.

Phase 2 : Les bonus quotidiens

Chaque journée de championnat propose des bonus et des challenges.

Ils permettent de gagner des points journée après journée.

Phase 3 : Utiliser ses points

Les points gagnés grâce aux bonus peuvent être utilisés pour modifier son classement en cours de championnat.

Plus les journées avancent, plus le nombre de points nécessaires pour réviser son classement augmente.

C’est un choix stratégique : conserver ses points ou ajuster son classement pour maximiser son score final.

Suivi en temps réel

  • Les points gagnés par chacun lors de la dernière journée (🎯 : pari parfait ; 🤡 : a oublié de parier)
  • Le classement provisoire, avec votre écart avec vos voisins directs (jamais les totaux)
  • Pour chaque joueur : cadenas vert s'il peut encore modifier son classement, rouge sinon ; ✏️ s'il l'a déjà modifié
  • Les paris du groupe, dévoilés à la date limite (combien de joueurs ont parié chaque total), puis le vrai total une fois la journée jouée
  • 🍂 Le champion d'automne : le premier à la fin de la phase aller. Il reçoit son diplôme par email, et tous les joueurs du défi peuvent le voir

Classement final

À la fin de la phase régulière, le classement réel du Top 14 est connu. Le classement final des joueurs est alors établi.

Chaque joueur additionne ses points de classement et ses bonus.

🏆 Le gagnant est celui qui a le mieux géré son classement et ses points tout au long de la saison.

Détail de l'attribution des points

1La saison en un coup d'œil

Début
classement
gratuit
Phase allerJ1 → J13
Changer : 3 × journée (J10 = 30)
Phase retourJ14 → J26
Changer : 4 × journée (J20 = 80)
Fin
classement
final ≤ 400

2💰 Gagner des points

🎲 Pari de chaque journée :bonus offensifs justes +5bonus défensifs justes +5les deux 🎯 +20
🍂 Champion d'automne :1er du classement à la fin de la J13 +20et son diplôme 📜

🏁 Classement final, jusqu'à 400 points

Pour chaque équipe, selon l'écart entre votre pronostic et son vrai rang :

+22Toulouse : pronostiqué 1er, finit 1er (écart 0)
+16Bordeaux : pronostiqué 2e, finit 4e (écart 2)
🏆 Champion trouvé +36🔴 Lanterne rouge trouvée +26Chaque équipe du top 6 mise dans votre top 6 +5

Maximum : 14 équipes × 22 = 308, + 36 + 26 + 6 × 5 = 400 points.

Exemple complet, fictif : le détail des points de « Lulu » en fin de saison. C'est ce tableau que chaque joueur voit en dépliant « 📊 Détail de mes points » sur la carte de son défi (en cours de saison, avec le classement du moment).

Son rangLuluÉquipe Rang finalFinalÉcartPoints
1Stade Toulousain1022
2Stade Rochelais3119
3Union Bordeaux-Bègles2119
4Montpellier Hérault Rugby7313
5Section Paloise4119
6RC Toulon5119
7Racing 926119
8Aviron Bayonnais10216
9ASM Clermont8119
10Lou Rugby12216
11Castres Olympique9216
12Stade Français Paris11119
13Vannes14119
14USA Perpignan13119
Total des écarts254
Champion — Stade Toulousain trouvé+36
Lanterne rouge — Lulu : USA Perpignan, dernière : Vannes0
Top 6 — 5 équipes sur 6 (5 chacune) ; Montpellier, mis 4e, finit 7e+25
Points de classement315
Bonus des journées — gagnés au fil de la saison+45
Total360

fin du top 6 de Lulu · 3 équipe du vrai top 6 : au-dessus du trait, trouvée (+5) ; en dessous, manquée (le Racing) ; Montpellier, au-dessus sans pastille, est l'erreur.

3🔁 Changer son classement

💳 Comment se paie un changement

Changement
à la J10coût 30
🪙 d'abord
vos jetons20 jetons : tous utilisés
🏆 puis
vos pointsil manque 10 : −10 pts

Les jetons ne comptent pas dans le score ; les points dépensés, si.

🪙 Jetons de départ : un défi démarré en cours de saison donne 5 jetons × la journée de départ (départ en J6 = 30).
🤝 Coup de pouce du capitaine : en cas de besoin, le capitaine crédite les mêmes jetons à tous ; les écarts ne changent pas.

4🤔 Garder ou changer ?

GarderJe ne dépense rien ; mon pronostic reste tel quel.
ou
ChangerJe paie maintenant ; c'est rentable si le classement final me rapporte plus que ce qu'il m'a coûté.
Chaque équipe rapprochée d'une place de son vrai rang rapporte +3 points (voir l'échelle du classement final).
À la J10 : 4 équipes rapprochées de 3 places → 4 × 3 × 3 = +36 pour un coût de 30 → gagnant de 6 points.

Plus tôt, c'est moins cher, mais on voit moins bien la saison ; plus tard, on voit mieux, mais ça coûte plus.

Place au jeu et aux commentaires d'expert en herbe du rrrugeuuuby !

Questions fréquentes

Démarrer

Le jeu est-il payant ?

Non. Le jeu est gratuit : les points et les jetons sont virtuels et ne s'achètent pas.

Comment rejoindre un défi ?

Le capitaine du défi vous invite avec votre adresse email. Vous recevez un lien de connexion : un clic suffit, sans mot de passe à retenir.

Puis-je rejoindre un défi déjà commencé ?

Non. Les joueurs sont ajoutés avant le démarrage du défi, et une fois la première journée lancée, plus personne ne peut entrer. Rien ne vous empêche en revanche de créer votre propre défi.

Que dois-je faire avant le démarrage ?

Votre classement des 14 équipes. Vous pouvez le modifier autant de fois que vous voulez jusqu'au coup d'envoi du défi. Attention : sans classement enregistré à cette date, votre compte est inactif pour tout le défi.

Chaque journée

Qu'est-ce qu'un bonus offensif et un bonus défensif ?

Au Top 14, une équipe gagne un bonus offensif si elle marque au moins 3 essais de plus que son adversaire. Elle gagne un bonus défensif si elle perd de 5 points ou moins. Vous pariez sur le nombre total de chaque bonus offensif et défensif sur l'ensemble de la journée.

Jusqu'à quand puis-je parier ?

La date limite est affichée sur la carte du défi, avec un compte à rebours. Vous pouvez changer votre pari autant de fois que vous voulez avant cette limite.

Que se passe-t-il si j'oublie de parier ?

Vous ne marquez pas de point pour cette journée, et un 🤡 apparaît à côté de votre pseudo dans le classement de la journée : de quoi vous faire chambrer. Vous pouvez parier normalement sur les suivantes.

Points et jetons

Quelle est la différence entre points et jetons ?

Les points se gagnent en pariant, et ils comptent dans votre score final. Les jetons servent uniquement à payer une modification de classement. Vous en recevez au départ si le défi commence en cours de saison (5 × la journée de départ, soit 30 pour un départ en J6), et le capitaine peut en distribuer à tous les joueurs.

Modifier mon classement me fait-il perdre des points ?

Seulement si vos jetons ne suffisent pas. Le coût est d'abord payé en jetons, puis le reste est pris sur vos points, donc sur votre score. Le coût augmente à chaque journée : 3 points × la journée en phase aller, 4 points × la journée en phase retour.

Puis-je annuler une modification de classement ?

Non, une modification validée est définitive. Le jeu vous demande donc une dernière confirmation avant la validation.

Pratique

Que faire si le lien de connexion ne fonctionne plus ou si je ne suis plus reconnu ?

Demandez un nouveau lien depuis la page de connexion, et ouvrez-le dans votre navigateur habituel. Vous retrouverez vos défis.

Que voit l'organisateur de mon activité ?

Le nombre de jours où vous avez utilisé le défi dans le mois et la date de votre dernière venue, en plus de vos pronostics et de vos points. Rien sur votre navigation ailleurs sur le site. Ces chiffres sont effacés au bout de 13 mois (voir les mentions légales).

Puis-je jouer dans plusieurs défis ?

Oui, sans limite. Chaque défi a ses propres points, jetons et classement.

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